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源平討魔伝 巻ノ弐 源平討魔伝 巻ノ弐データ 概要 裏技 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2008年01月08日配信 ナムコ:1992年04月07日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:: コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 裏技 他作品との関連 VCで配信されているソフト源平討魔伝(アーケード版)(ARC) 源平討魔伝(PCエンジン版)(PCE)
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源平討魔伝 巻ノ弐 / Samurai Ghost メーカー ナムコ 対応機種 PCE(Hu-CARD).Wii"VC" 発売日 1992年4月 ジャンル アクション 源平討魔伝の続編 前作のビックモードで進める剣劇横スクロールアクション
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源平討魔伝 【サイト名】ナムコEZゲームス 【ジャンル】アクション 【課金体系】月額315円取り放題 【容量】778KB 【通信機能】あり 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.0点 ?点 1 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/18 【使用機種】W41K 【プレイ時間】1ヶ月 【評価・点数】4 平景清が源頼朝を倒すために,いろいろな敵と戦っていくゲーム。 詳しいことはサイトで。 自分はアーケード版をやったことがありませんでした。 まず言いたいことは… 難易度高い( A`) 最近のヌルゲーにハマってる人は クリアするのは難しいのではないでしょうか。 オート攻撃もありますが,それでも十分難しいです。 しかしキャラの動き,音楽はなかなかイイ感じです。グラもそこそこ。 ボリュームは,まだクリアしてないのですが結構ある感じですよ。 あと,ババァwwそのキャラ好きですwwww 2006/08/15(火) 【使用機種】 W42S 【プレイ時間】 かなり 【評価・点数】 ☆☆☆☆ 携帯でこの再現度は驚き。一見、アーケードそのまんま。 音声合成もちゃんとあるし、だじゃれの国もある、あのババァももちろんいる。 携帯用として難易度を調整されていて、オート攻撃があるので 操作性も悪くない。BGMの再現度も高い。 アーケード版が好きだった人は絶対取って損はない。 携帯ゲーでここまで忠実に移植された源平が出来る事自体が凄い。 しかし、アーケード版知らない人が今このゲームやって面白いと感じるかは疑問。 そんなとこです。ファンの人限定と思います。 2006/06/30 【使用機種】W31SA 【評価・点数】★★★★★ アーケードの大ファンなのだがここまで再現されてるとは 思わなかった。 小キャラモード 大キャラモード 上キャラモード全て再現 ウリの音声も出る。 携帯用に オートで攻撃できる、ゲーセン版とは違い穴に落ちて黄泉から蘇っても京都ではなく落ちたステージから始まる。 クリアー後の特別アイテム取得等 うれしい変更がある。 文句なし。 たまらん。 2006/06/29 【使用機種】W41H 再現度高い。 W31CAの時はかなりもっさりだったが、W41Hではいい感じ ボイスが流れるとBGMが一旦止まるのがちょっと微妙。仕方ないんだろうけど 月額じゃなければさらに良かったんだがなあ サイト別/な行/ナムコEZゲームス
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源平討魔伝 源平討魔伝データ 概要 ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年03月31日配信 ナムコ:1986年10月稼動開始 ジャンル:ACT 使用基板:SYSTEM86 プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:34 紹介ページVC紹介ページ 概要 横視点のアクションゲーム。 浄瑠璃の『出世景清』をモチーフにした純和風の世界設定・グラフィック・BGMが特徴的だが、 シチュエーションに応じてキャラクターの表現(大きさ)が変わる事や、当時珍しかったルート分岐システムも本作の特徴として言われる事が多い。 「様々な要素をごった煮にして放り込んだ内容を統一した世界設定で纏め上げた」という怪作と言うにふさわしい作品。 ナムコ作品(に限った話ではないが)は海外輸出の事も考えて基本的に無国籍な世界設定をとる事が多かったのだが、本作は鎌倉時代をベースにした和風テイストを前面に押し出したものとなっている。デモ画面で映し出される「平家物語」冒頭の一節に異様な雰囲気を感じたプレイヤーもいるのではないだろうか。 主人公である景清の行動原理が『怨念』であり、平家の怨念が源頼朝の首を狙って地獄から舞い戻るというストーリーがまず異質。ここには正義とか悪とかそういうものが介在する余地は無いのである。 ゲームとして見ると、進行に応じて3種類のモードに切り替わるという当時としては一風変わったシステムを持っているのが特徴的。 それぞれジャンプアクション(横モード)、探索アクション(平面モード)、対戦アクション(BIGモード)を象徴したものになっており、「一粒で三度おいしい」またある意味では「臨機応変な対応が要求される」ものとなっている。 通常は横モードと呼ばれるサイドビュー視点のジャンプアクションで進行する。 ここでは障害物や落とし穴をジャンプで乗り越えながら進む。景清の挙動には少し癖があるので落ちついて操作しないといけない。地味だが最も重要なモードである。 また、このモードは三つ首龍のような「景清よりもはるかに大きな敵」の演出に効果を発揮している。 ちなみに穴に落ちてしまうと即死…ではなく「黄泉の国」ステージに強制連行となる。ここで閻魔大王のつづらを開けて「生」を引く事で復活する事ができる(「死」ではゲームオーバー)こういう遊び心が本作らしいというか何というか。 その黄泉の国を始めとして、街や都をモデルにした地域での戦いは鳥瞰視点による平面モードで進行する。 ここでのポイントはステージが迷路状になっていること。時間制限がある訳ではないが、一定時間を過ぎると永久パターン防止キャラである「鳶」が襲ってくるので油断は禁物。一部のステージに行くためには「隠し鳥居」を出す必要があったりと、ステージ分岐に関わるモードでもある。 中ボス(義経、弁慶など)との戦いでBIGモードと呼ばれるモードに切り替わる。 これは後の格闘ゲームを思わせる大型キャラが画面狭しと大立ち回りを演じるものとなっており、強敵との一騎討ちを上手く演出している。ここで巻物を取ると繰り出せる「必殺旋風剣」はその掛け声とともに印象深い。 本作の売りになるモードである。 どのモードでも鳥居がゴールとなっておりわかりやすいのだが、1ステージに鳥居が一つとは限らず、また入った鳥居に応じて次に進むステージが分岐するシステムになっている。進行によっては全く通らないステージもある上に、クリア最重要アイテムである三種の神器は(ノーヒントでは)どこにあるかわからない… 「剣力」の概念も地味に重要。この数値は初見プレイヤーには分かりづらいのだが攻撃力を表している。注意しないといけないのは固いものを斬ると減少するという事。RPG的な成長要素になっているとも言える。 本作のエンディングではある一文が表示される(詳細は割愛)。そこに本作開発スタッフの想いを見る事ができるのだが、それも含めて「諸行無常」「色即是空」といった虚無的な世界観は最後まで徹底されていたと言えるだろう。 加えて、雨宮慶太監督によるプロモーションビデオの存在や、後に同スタッフが超絶倫人べラボーマンを製作する事から、特撮ヒーローのケレン味ある演出をゲームに取り入れた作品と見る向きもある。ゲームがシンプルなワンアイディア作品から世界設定を含めた大作へと変化していく狭間にこの作品はあったのかもしれない。 ゲーム内容 裏技 紹介映像 ※アーケード版リリース当時に製作されたプロモーション映像 他作品との関連 本作のBGMは中潟憲雄氏が担当。氏はその後「超絶倫人ベラボーマン」等を担当した後ナムコを辞め、メルダック→KAZeを経て現在はデジフロイド代表取締役として特撮ヒーローもののゲームで活躍中 VCで配信されているソフト源平討魔伝(PCエンジン版)(PCE) 源平討魔伝 巻ノ弐(PCE) 月風魔伝(FC)本作のパク…もといオマージュ。 VCで配信が期待されるソフトコンピュータボードゲーム 源平討魔伝(FC)(FC:付属品有り)本作の移植「ではない」!付属品のマップ、コマ、カードを用いて遊ぶRPG風ボードゲーム。その性質からVC化は無理というかこのまま黒歴史化が濃厚… 関連するアーケード作品モトス(AC)エンディングに名前が登場する「深谷正一」氏が亡くなる直前まで開発を担当していたとされる作品。合掌
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今日 - 合計 - 源平討魔伝 巻ノ弐の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時02分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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打開条件 エンディングを見る 達成者 ハロー 達成日 2009/11/2 打開期間 1:43:32 我が思い出の源平討魔伝
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源平討魔伝 巻ノ弐 【げんぺいとうまでん かんのに】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 ナムコ 開発元 ナウプロダクション 発売日 1992年4月7日 定価 6,800円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年1月8日/600Wiiポイント 判定 なし ポイント ACからのPCEオリジナル続編BIGモードのみになったステージパターン化必至の高難易度 源平討魔伝シリーズ源平討魔伝 (FC版) / 巻ノ弐 概要 ストーリー 主なシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 1986年にてアーケードにリリースされ、非常に高い評価を受けたアクションゲーム『源平討魔伝』のPCエンジンオリジナルの続編作品。 AC原作である前作もPCE移植版がリリースされており、当時の家庭用ゲーム機としては驚異的な移植度の高さで好評を得ていた。本作はその約2年後にリリースされた。 いくつかのエリアに分かれた全7ステージ構成。裏技で三段階の難易度調整が可能。1面は地獄(魔界参道)、2面は九州(九焔山州)、3面は中国・四国(沙界四州)、4面は近畿(京獄)、5面は中部(麓仙州)、6面は関東(機関八州)(*1)、最終面は鎌倉(鎌倉腭)と、九州から鎌倉を目指すという流れは前作同様。 ストーリー 地獄から蘇った「平景清」の復讐により、一度は倒された「源頼朝」。 しかし頼朝は「魔界日本」と呼ばれる別世界で復活の時を狙っていた。 頼朝の復活を阻止するため、景清は「鎌倉あぎと」を目指す。 (VCページより引用) 主なシステム 前作からの変更点について。 基本システムは前作譲りだが、本作は前作でいうところのBIGモード(*2)のみの構造であり、横モードや平面モードは存在しない。 よって、全体的に前作と比べると操作の小回りが利き難くなっており、閉塞感が非常に強くなっている節がある。 同時に、横モードにおけるジャンプアクションの要素も取り入れられる様になり、障害物や地形をジャンプで乗り越えていかなくてはならない局面も存在する。 ボスに鬼姫(*3)と木曽義仲が追加。 その他の変更点に関して。 攻撃力を示す剣の値が廃止され、ステージを進めても攻撃力が変化しなくなった。 落とし穴が廃止されたことにより、前作でいうところの黄泉の国の存在もなくなった。但し、ダメージ穴は存在する。 剣の値の廃止に伴って剣の値の減少を防止する草薙剣は削除され、曲玉や八咫鏡は防御用の消費アイテムとなった。これによりラスボスを倒す為の前準備は必要なくなった(*4)。 永久パターン防止の鳥は出てこないが、一定時間動かずにいると後ろから溶岩流が迫ってきて、当たるとダメージを受ける。 操作系統。 方向キーにて主人公である景清の移動操作など。ボタンは各自、攻撃ボタンとジャンプボタンに使用する。 方向キー左右で前後移動。 方向キー下でしゃがみ動作。 ジャンプボタンでジャンプ動作を行う。ボタンの押す長さで微妙ではあるがジャンプ力が変化し、ジャンプの移動制御も可能。 立ち状態(ニュートラル)状態で攻撃ボタンを押せば「中段斬り」。前後移動中やジャンプ中でも出せる。 方向キー上を押しっぱなしにすると上段の構えを行い、その状態にて攻撃ボタンを押せば「上段斬り」。左右移動中やジャンプ中でも出せる。 方向キー下でしゃがみながら下段の構えを行い、その状態にて攻撃ボタンを押せば「下段斬り」。 ジャンプ中に方向キー下と攻撃ボタンを押すと、下方向に攻撃を行う「兜割り」。 攻撃ボタンを押しっぱなしにすると中段の構えを行い、その状態で敵の攻撃に触れるとダメージを無効化する「防御」(但し、防御できない敵や攻撃も有る)。一度防御すると構えはリセットされてしまう。 クリア条件について。 前作同様に「先に進んで鳥居に触れれば次のエリアに進む」という流れとなる。 ステージ最後のエリアにはボスが待ち構えており、ボスを倒して鳥居に触れればステージクリアとなる。 エリアによっては鳥居が2つから3つ配置されている場合があり、どちらを触れるかによって若干のエリア分岐が発生する場合がある。但し、前作の様にステージそのものが大幅に分岐する事はなく、ボスは必ずステージ固定である。 一応前作同様「だじゃれの国」やお釈迦様が登場するボーナスステージは有る。 アイテムについて。 敵を倒したり、ボーナスキャラであるお釈迦様がバラ撒いたり、特定場所に放置されているなどの条件でアイテムが出現する。 「防御系アイテム」に関しては、取得すると画面上部の表示にストックされる。別の種類の防御系アイテムを複数ストックする事も可能。 「攻撃系アイテム」に関しては、上と同じく取得すると画面上部の表示にストックされる。別の種類の攻撃系アイテムを複数ストックする事は不可。 + アイテム紹介 防御系アイテム 「勾玉」 敵の「毒」攻撃を一定数無効にしてくれる。 「八咫鏡」 敵の「雷」攻撃を一定数無効にしてくれる。 攻撃系アイテム 「衝撃波」 一定数、攻撃が剣圧を飛び道具として放つ遠距離攻撃「衝撃波」となる。一定回数繰り出すと効果が切れる。 「真空斬」… 剣圧の軌道をダメージ判定とする広範囲攻撃「真空斬」が発動する。一定回数繰り出すと効果が切れる。 「回転斬」 一定時間、ジャンプして回転しながら攻撃する「回転斬」が発動する。(*5)。 「旋風剣」 一定時間、剣を振り回しながら敵を薙ぎ倒していく「旋風剣」が発動する。前作同様、アイテム取得と同時に発動し、発動中は敵の攻撃を受け付けない。 「火炎斬」 一定時間、火炎を纏った剣を振り回す「火炎斬」が発動する。旋風剣同様自動攻撃かつ敵の攻撃を受け付けない。 その他アイテム 「緑の玉」 銭が増え、スコアボーナス(徳)も増える。 「命の玉」 命がロウソク半本分回復。 「米俵」 持っている銭10と引き換えに命がロウソク1本分回復。銭10を持っていないとこのアイテム自体が取れない。 「蝋燭」 命が全回復し、命の上限数値が1増加。 「花」…前作同様「愛」の文字が表示される。前作では特に意味のないギミックだったが、本作ではそれに合わせて徳が増えるようになった。 ミス条件について。 前作同様のライフ制に加え、残機制の概念も加わっている。 ライフは蝋燭の長さと本数で表示され、初期数は5からのスタート。蝋燭が全部尽きるとミスとなり、残機を1消費してそのエリアの最初からのやり直しとなる。 ステージクリア後、蝋燭が4未満であれば、次のエリアは蝋燭が4本かつ最長の状態からのスタートとなり、4以上あればステージクリア時の値(長さは最長の状態へリセット)で始まる。 蝋燭アイテムを取得すると、蝋燭の最大値を10まで増やす事ができる。 残機数は徳を稼ぐことで増加する(他のゲームでいうところのスコアエクステンドに該当)。前作は「徳」(得点)を稼いでも意味は無かったが、今作では一応得点を稼ぐ意味はある。 残機数をすべて失うとコンティニューが可能だが、ステージの最初のエリアに戻されてしまう。 評価点 前作の雰囲気を引き継いでいる。 PCEオリジナル続編とはいえ、前作にあった怪しい和風テイストな雰囲気は一切損なわれていない。 こういうACからの家庭用続編は外観を変えすぎて別物化する傾向が強かったりするものだが、本作はばっちり前作の遺伝子を受け継いでいる。 グラフィックは流石にPCE円熟期の作品だけあって非常に描き込まれており、前作とほぼ遜色のない美麗さを誇っている。 前作にあった敵や地形などが再利用されている他、本作オリジナルのものも追加され、懐かしさと新しさが同居している。 前作以上にボスの演出が強化されているのも見所の一つ。 一例としては「源義経(ステージ3ボス)は牛若丸スタイルで姿を現した後にいつもの鎧武者姿で襲い掛かる(*6)」「鬼姫(ステージ4)は蛾が大量に集まって姿を形成してくる」「木曽義仲(ステージ5ボス)のHPが0になると切腹する」などが挙げられる。 前作では第1形態しか存在しなかったラスボスは数段階の変身を見せる様になった。前作ではイメージイラストやFC版前作でしか見られなかった最終形態が初めて採用され、耐久力や性能も格段に強化されている。 BGMに関しても前作譲りの渋かっこいい和の雰囲気を持ち、そのクオリティは高い。 また、ボイスの収録数もHuカードにしては多く、結構な割合で喋ってくれる。BGM、ボイス共に裏技でサウンドテストが可能。 操作性の向上。 事実上BIGモード一本でありながら、前作の操作性も兼ね備えている。 下降中の岩からジャンプできる様になったりと、前作のBIGモードよりは操作性が快適となっている。 問題点 ガッチガチなパターンゲーである。 終始パターン化が求められるゲームバランスとなっており、行き当たりばったりなプレイは序盤から死ぬ事を意味する。 ダメージ後の無敵時間が皆無で、敵などにめり込むと致命傷を受ける恐れが非常に高く、まずこの辺が初心者キラーとして立ちはだかる壁となる。 回復アイテムの配置も控えめで、ダメージによっては詰みに近い状況に陥りやすい。 前作でいうところの横モードに比べ、操作の小回りが利きにくいBIGモード一本となってしまった影響で、前作の様に地形を飛びながら敵も避けて先に進むような攻略法が通用しにくくなった。 敵の強さもいやらしく、こちらの攻撃を躱したり防御したりする為に闇雲に剣を振っていたら隙を衝かれる。雑魚敵相手すらもパターンを作ることが大事になっている。また、鬼の手裏剣や狛犬の吐く弾が、背景の色と重なって見えにくいことがあり、この場合非常にかわしづらくなる。 前作は入る鳥居によってルートが変わり計画的な難易度調整が可能だったが、本作は(気持ち程度のエリア分岐はするものの)原則一本道で難関を避ける様な攻略すらもできなくなってしまった。 前作のラスボスは「ただ斬られるだけの硬い雑魚」とまでいわれる位の弱ボスだったが、今回は文字通りラスボス相当の凶悪な強さで景清に襲い掛かる。本来ならばこれは本作の方が正しい調整なのだろうが、ラスボスまでの過程の鬼畜さを考えると「そこまで強化しなくても…」と思えてしまう。 残機制が追加されたとはいえ、ミスすればそのエリアからのやり直しであり、ごり押しクリアなんて甘い事はできない。 しかもコンティニューするとそのステージの始めに戻されるというスパルタっぷり。パターンを確立できないと確実に足止めを食らうのは必至であろう。 プレイヤーの多くは「前作はライフ制オンリーだったものの本作よりかはクリアが楽だった」と漏らす程であり、前作よりもプレイのハードルが上がってしまった感は否めない。 とはいえ、パターンさえ確実に覚えていればそんなに酷い難易度でもなく、十分ノーミスクリアは可能なバランス調整となっているので、根気と記憶を持ち合わせていれば何とかなるはずである。 慣れてしまうとヌルゲー化し、ノーミスクリアも十分可能である。 ハードスペック故のボリューム縮小感。 やはり容量的にあまり多くのデータが入れられないHuカードのソフトであるが故に、前作よりも若干ボリュームが下がっている。 また、別エリア、及びステージにおける敵の使い回しも若干目立つ(これは前作にも言えた事であるが)他、キャラクターのサイズもAC版と比べるとやや小さくなっている。 総評 きちんと前作の名残を取り入れ、ゲームそのものも丁寧に作られてはいるが、難易度が前作よりも大幅に上がりハードルの高い続編となってしまった。 余談 スタッフクレジットでは前作の移植を担当したスタッフが名を連ねているが、AC版のオリジナルスタッフが監修などの形で関わっていたかどうかは不明である。 リリース当時はソフトの在庫が多すぎたかどうかは定かではないが「ワゴンの常連ソフト」になってしまい、遊ばれることもなくクソゲーのレッテルを貼られやすかった模様。
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【作品名】源平討魔伝 FC 【ジャンル】 ファミコンゲーム 【先鋒】白熱龍 【次鋒】緑の狸 【中堅】赤い狐 【副将】頼朝 【大将】平景清 【名前】白熱龍 【属性】竜 【大きさ】虎並みの大きさの東洋型竜、 【攻撃力】噛み付いて、一撃で虎を殺せる 火炎:虎を一撃で殺せる炎、消費術力7、射程1m、即時発動 催眠:人間を眠らせる妖術、射程1m、消費術力4、即時発動 【防御力】人食い虎に噛み付かれてほぼ無傷、93回程耐える 虎や狼を一撃で殺害する炎や雷の直撃に1発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】狼や虎や蛾やムカデより早い反応 虎や虎並みの大きさの大鳶や虎並みの大きさのムカデから走って逃げ出せる 【備考】術力34 【名前】緑の狸 【属性】狸 【大きさ】虎並みの大きさの狸 【攻撃力】殴って、一撃で虎を殺せる 火炎:虎を一撃で殺せる炎、消費術力6、射程1m、即時発動 催眠:人間を眠らせる妖術、射程1m、消費術力5、即時発動 【防御力】人食い虎に噛み付かれてほぼ無傷、98回程耐える 虎や狼を一撃で殺害する炎や雷の直撃に1発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】狼や虎や蛾やムカデより早い反応 虎や虎並みの大きさの大鳶や虎並みの大きさのムカデから走って逃げ出せる 【備考】術力33 【名前】赤い狐 【属性】狐 【大きさ】虎並みの大きさの狐 【攻撃力】殴って、一撃で虎を殺せる 火炎:虎を一撃で殺せる炎、消費術力7、射程1m、即時発動 催眠:人間を眠らせる妖術、射程1m、消費術力6、即時発動 【防御力】人食い虎に噛み付かれてほぼ無傷、98回程耐える 虎や狼を一撃で殺害する炎や雷の直撃に1発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】狼や虎や蛾やムカデより早い反応 虎や虎並みの大きさの大鳶や虎並みの大きさのムカデから走って逃げ出せる 【備考】術力34 【名前】頼朝 【属性】人間男性、邪悪の化身 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴って、一撃で虎を殺せる 稲妻:虎を一撃で殺せる雷、消費術力7、射程1m、即時発動 催眠:人間を眠らせる妖術、射程1m、消費術力7、即時発動 【防御力】人食い虎に噛み付かれてほぼ無傷、98回程耐える 虎や狼を一撃で殺害する炎や雷の直撃に1発耐えて戦闘続行可能 復活:自分の体力を7割回復する、消費術力7、即時発動 【素早さ】狼や虎や蛾やムカデより早い反応 虎や虎並みの大きさの大鳶や虎並みの大きさのムカデから走って逃げ出せる 【備考】術力99 【名前】平景清 【属性】人間男性、地獄から蘇った男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】刀:一撃で虎を斬り殺せる 眠り粉:人間、動物、人外、無機物(動く骨)を眠らせる妖術、射程1m、消費術力2、即時発動 【防御力】人食い虎に噛み付かれてほぼ無傷、98回程耐える 虎や狼を一撃で殺害する炎や雷の直撃に1発耐えて戦闘続行可能 命の水:自分の体力を半分回復する、消費術力1、即時発動 【素早さ】狼や虎や蛾やムカデより早い反応 虎や虎並みの大きさの大鳶や虎並みの大きさのムカデから走って逃げ出せる 【備考】術力12 参戦 vol.115 450-452
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これまで発売されたボードゲームの一覧(機種別・50音順) 補完大歓迎 ■FC(83.7.15~) 嗚呼!野球人生一直線 RPG人生ゲーム いただきストリート ~私のお店によってって~ 1999 ほれ、みたことか!世紀末 源平討魔伝 ゴリラーマン シャッフルファイト スーパー桃太郎電鉄 すごろクエスト たけしの戦国風雲児 鉄道王 爆笑!愛の劇場 爆笑!!人生劇場 爆笑!!人生劇場2 爆笑!!人生劇場3 爆笑!スターものまね四天王 マイライフ・マイラブ ぼくの夢 わたしの願い 桃太郎電鉄 モノポリー ラジカルボンバー地雷くん ワイリー ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス 百の世界の物語 ちびまる子ちゃん うきうきショッピング ■SG-1K(83.7.15~) ■Mk3(85.10.20~) ■PCE(87.10.30~) スーパー桃太郎電鉄 スーパー桃太郎電鉄II ただいま勇者募集中 なりトレ ザ・スゴロク’92 21エモン めざせホテル王! 遊々人生 ■MD(88.10.29~) ちびまる子ちゃん わくわくショッピング ひょっこりひょうたん島-大統領をめざせ!- ■GB(89.4.21~) おじゃる丸~月夜が池のたからもの~ ゲームボーイモノポリー 新世紀GPXサイバーフォーミュラ 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ! スーパー桃太郎電鉄II スコットランドヤード ちびまる子ちゃん ご町内 みんなでゲームだよ! DX人生ゲーム DXモノポリーGB ドカポン!?ミレニアムクエスト とっても!ラッキーマン ラッキークッキーみんな大好きー!! 桃太郎電鉄jr. ~全国ラーメンめぐりの巻~ ■NG(90.4.26~) ■GG(90.10.6~) スーパー桃太郎電鉄3 ■SFC(90.11.21~) いただきストリート2 ~ネオンサインはバラ色に~ キテレツ大百科 超時空すごろく ギャンブル放浪記 ザ・モノポリーゲーム2 スーパー億万長者ゲーム スーパー人生ゲーム スーパー人生ゲーム2 スーパー人生ゲーム3 スーパー桃太郎電鉄 スーパー桃太郎電鉄II スーパー桃太郎電鉄III スーパー桃太郎電鉄DX すごろクエスト++-ダイスニクス- すごろく銀河戦記 商人よ、大志を抱け!! 大爆笑!!人生劇場 大爆笑!!人生劇場 ドキドキ青春編 大爆笑!!人生劇場 ~大江戸日記~ 大爆笑!!人生劇場 ~ずっこけサラリーマン編~ ただいま勇者募集中 おかわり タワードリーム ちびまる子ちゃん「はりきり365日」の巻 ドカポン王国IV~伝説の勇者たち~ ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~ ドカポン外伝~炎のオーディション~ とっても! ラッキーマン ラッキークッキールーレットで突撃ー!! フォーチュン・クエスト~ダイスをころがせ! ポパイ いじわる魔女シーハッグの巻 水木しげるの妖怪百鬼夜行 もってけ Oh!ドロボー 桃太郎電鉄HAPPY モンスターメーカーキッズ 王様になりたい 遊人のふりふりガールズ 横山光輝 三国志盤戯 ■3DO(94.3.20~) ■SS(94.11.22~) カルドセプト ゲームで青春 ツアーパーティー 卒業旅行へいこう テナントウォーズ DX人生ゲーム DX日本特急旅行ゲーム ネクストキング~恋の千年王国~ ■PS(94.12.3~) あのこどこのこ エンドレスシーズン アルカナ戦記ルド いただきストリート ゴージャスキング 大江戸風水因果律 花火2 お仕事式人生ゲーム めざせ職業王 ガイアマスター ~神々のボードゲーム~ カルドセプトエキスパンション カルドセプト エキスパンション・プラス クイズだらけの人生ゲーム 運と頭で大富豪!? ぐーちょDEパーク~テーマパーク物語~ クマのプー太郎 空はピンクだ!全員集合!!(それダメっす) グリントグリッター ゲームで青春 さくま式 人生ゲーム The 鬼退治 目指せ! 二代目桃太郎 忍ノ六 じぱんぐ島 ~運命はサイコロが決める!?~ 新DX億万長者ゲーム~作って!売って!大儲け!~ 新フォーチューンクエスト 食卓の騎士 センチメンタルジャーニー ソウルマスター ダイスdeチョコボ(チョコボコレクション) 第2回!クイズだらけの人生ゲーム♂天使と悪魔の相性診断つき♀ タワードリーム2 超GALS!寿蘭すぺしゃる~イケメンゲッチューギャルズパーティー ツアーパーティー 卒業旅行にいこう ディオラムス 鉄道王2 世界征服の野望 鉄道王’96 いくぜ億万長者!! 天空のレストラン 天空のレストラン ハロプロver テナントウォーズα DX億万長者ゲームII DX社長ゲーム DX人生ゲーム DX人生ゲーム3 DX人生ゲーム4 DX人生ゲームV DX日本特急旅行ゲーム DXモノポリー ドカポン!怒りの鉄剣 どこでもハムスター4 ドキドキすごろく大冒険! 所さんの大富豪 ナニワ金融道~青木雄二の世間皮算用 浪花の商人 振ってナンボのサイコロ人生 NARUTO-ナルト-忍びの里の陣取り合戦 ネクストキング~恋の千年王国~ 爆裂商人 宇宙豪商伝 バトルすごろく ハンター 遥かなる時空の中で 盤上遊戯 秘宝王 ~もうお前とは口きかん~ プーさんのみんなで森の大きょうそう! プリンセスメーカー Go!Go!プリンセス プルーフクラブ 牧場経営的ボードゲーム うまぽりぃ マジカルダイスキッズ ミニモニ。ダイスdeぴょん! モノポリー 桃太郎電鉄7 桃太郎電鉄V(ブイ) モンスターパニッシュ モンスターパラダイス 蘭未ちゃんの大江戸すごろく 慶応遊撃隊外伝 リトルラバーズシーソーゲーム ■PC-FX(94.12.23~) ■64(96.6.23~) キラッと解決! 64探偵団 ゲッターラブ!! ~ちょー恋愛パーティーゲーム~ ゴエモンもののけ双六 人生ゲーム64 爆笑人生64 めざせ!リゾート王 たまごっち64 ■NGP(98.10.28~) ■DC(98.11.27~) 温泉捜査課(ぐるぐる温泉2) ガイアマスター 決戦!世紀王伝説 カルドセプトセカンド 人生ゲーム for Dreamcast ■WS(99.3.4~) ■PS2(00.3.4~) いただきストリート3 億万長者にしてあげる!~家庭教師つき!~ EX億万長者ゲーム EX人生ゲーム EX人生ゲーム2 ガチャろく ガチャろく2~今度は世界一周よ!!~ カルディナル アーク~混沌の封札~ カルドセプト セカンド エキスパンション コロボール2002 THE 特ダネ ~日本全国スクープ列島~ ドカポンキングダム ドカポン・ザ・ワールド ドカポン DX-わたる世界はオニだらけ- ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリート Special NEW 人生ゲーム 爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!! 不思議の国のアリス モノポリー ~めざせっ!!大富豪人生!!~ 桃太郎電鉄X(ばってん)~九州編もあるばい~ 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! 桃太郎電鉄USA 桃太郎電鉄15 ~五大ボンビー登場! の巻 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! ■GBA(01.3.21~) EX モノポリー 犬夜叉 奈落の罠!迷いの森の招待状 億万長者ゲームのっとり大作戦! 志村けんのバカ殿様 爆笑天下統一ゲーム 人生ゲームアドバンス ギャラクシーエンジェル スウィートクッキーパイ チョコボランド トゥイティーのハーティーパーティ ドカポンQモンスターハンター ドラえもん どこでもウォーカー 不思議の国のアリス 桃太郎電鉄G ~ゴールド・デッキを作れ! 遊戯王 双六のスゴロク ONE PIECE めざせ!キングオブベリー ■GC(01.9.14~) SPECIAL 人生ゲーム ドカポン DX-わたる世界はオニだらけ- モノポリー ~めざせっ!!大富豪人生!!~ 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! ■XBOX(01.11.15~) ■NDS(04.12.2~) いただきストリートDS 人生ゲーム DS 桃太郎電鉄DS TOKYO JAPAN 焼きたて!! ジャぱん ゲーム1号 頂上決戦!! パンタジック・グランプリ! ■PSP(04.12.12~) 悪代官漫遊記 悪代官漫遊記 正義の刃 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル ■XBOX360(05.12.10~) エブリパーティ カルドセプトサーガ カタンの開拓者 カルカソンヌ (アルハンブラ) (タリスマン) (桃太郎電鉄?) ■PS3(06.11.11~) タリスマン ■wii(06.12.2~) たまごっちのピカピカだいとーりょー! ドラえもんwii ひみつ道具王決定戦! 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1人プレイで頼朝を倒す 開始時間:2007/06/03(日) 05 57 09.38 終了時間:2007/06/03(日) 09 38 36.91 アーケード版の世界観をテーマにしたRPG・・・RPG? アーケード版の雰囲気を味わいたい人は、大人しくPCエンジン・X68000・PS・コナミ版をプレイしよう。 アーケード版 ファミコン版 馬鹿もーんっ…! 通るかっ…!こんなもん…! 完全に…完全にボードゲームじゃねぇか! ストーリー 一一九二年、魔族を率いる闇の源「頼朝」により日本は支配される。 天帝の命により、三途の川の渡し守「安駄婆」は平家の亡者「影清」を蘇らせた。 頼朝を倒す為、景清は京都、そして鎌倉を目指した。 操作方法 十字キー 移動・選択 Aボタン 決定 Bボタン コマンド・キャンセル 共通ルール ■付属品の地図やカード等を使ってプレイする。(後述の「 付属品について 」を参照) ■国を移動する毎にクジを引く。クジの結果によってその国の難易度が変わる。 ■城主を倒すと国を支配でき、年貢がもらえる。中には倒せない城主(支配できない国)もある。 ■城主の中にはこちらが金を支払う事を条件に国を譲る者もいる。 ■城主を倒したり、交渉が成立すると体力を全回復してもらった上に、スクロールアウトさせた&余った魔物を徳に変換してくれ、出口も教えてくれる(好きな隣接国に移動できる)。 ■頼朝を倒すか全国を支配するとクリア、全国を支配されるとゲームオーバー。頼朝の侵略ペースがやたら早いので一人プレイでは全国支配クリアは不可能だろう。 ■妖力が一定レベルに達すると使用できる呪文が増える。 ■ステータスの剣力は直接攻撃力、防御力は物理攻撃に対するダメージ量、素早さはこちらが先制攻撃できる確率、敵の特殊攻撃を回避出来る確率に影響する。 ■三種の神器のうち、草薙の剣は攻撃力が大幅に上がり、鏡は敵の特殊攻撃を一切無効にできる。勾玉は特に効果はないが頼朝を倒すためには剣、鏡と合わせて手に入れなければならない。 ■その国に出現する魔物を全て倒したら一定時間内に国から脱出しなければならない。時間切れになると影清をしつこく追い回す要石が出現し、それに触れると強制的に隣接するどこかの国に飛ばされてしまう。 ■魔物によって体力がゼロになると地獄に落とされる。死ぬと徳、銭は半分になる。 ■死ぬと閻魔によってルーレットを回すように言われる。「生」「死」「無」「(巻物マーク)」の4つのどれかが出るが、「死」が3つ揃うと強制的に壇ノ浦に戻される。マーク次第で呪文の素が貰える場合もある。 ■うまく復活できればその場で体力全快で再スタート。但し、その場復活は同じ国では2回まで。3回目は隣接する国を選んで追い出される事になる。 1人プレイルール ■呪文を使用すると呪文の素を消費する。呪文の素はつづらで回復できる(12個まで可能)。 ■呪文カードは常に手元に置いておく。 複数プレイルール ■手持ちカードの呪文のみゲームで使用できる。カードはつづらで貰う。 ■画面の指示に従い、各プレイヤーはIコンで影清を、IIコンで魔物を操作する。 ■年貢の多い者が勝者。頼朝を倒すと多くの年貢がもらえるので有利になる。 ■魔物操作側プレーヤーが影清プレーヤーを倒すと、倒された影清プレイヤーの徳と銭を半分づつ奪える。 地形について つづら 呪文の素を増やす。複数プレイであれば呪文カードを一枚引く。 鳥居 徳と引き換えにステータスを強化できる。 大鳥居 他の大鳥居にワープできる。 地蔵 金と引き換えに体力を回復する。 門 国と国を移動する。 ≪城≪ 城のある方向を示す。 城 城主がいる。 その他 ■大鳥居から他の大鳥居にワープするには金が必要。 ■同じ鳥居でのステータス強化料、同じ地蔵での体力回復料は立ち寄る事に高くなっていく。 ■各ステータスの最高レベルは16まで。鎌倉近くになると最高レベルでもやや苦戦するほど敵が強くなる。 ■大鳥居がある国(帝の直轄地)や、関東地方(「頼朝によって封印されている」らしい)の国はどうやっても占領できない。城主が追い返そうとするが、食い下がって何度も「いいえ」を選び続けるといい事がある。 付属品について 以下の画像と説明を参考にして下さい。 地図 チップやコマが置ける大きさに拡大。 チップ 約50組。自国や敵国の目印に使用。複数プレイでは塗り分けが必要。 三種の神器 カード各1枚。チップは人数分用意する。 コマ 人数分用意する。複数プレイでは塗り分けが必要。 呪文カード 画像・枚数は以下参照。複数プレイでは裏返しにして積んでおき、使用後は山に戻す。 呪文カード実物取り込み 各2枚印刷すれば下記枚数になります。(隠れ蓑、お釈迦様、閻魔様、地変動は重複するので注意) 呪文その1 呪文その2 呪文 効果 枚数 旋風剣 剣の力を上げて攻撃力を増やす。 10 眠り粉 敵を一時的に眠らせる。 4 鎌いたち 真空状態を作り敵を切り刻む。 6 亀甲羅 一回の戦闘の間防御力を上げる。 6 金縛り 敵をしびれさせ、攻撃力と防御力を下げる。 6 地獄火 地獄の炎が敵を焼きつくす。 4 雷鳴 敵に稲妻を落とし、致命傷を与える。 4 命の水 命を一回だけ満たんにする。 10 飛城 お城に一瞬にして飛んでいける。 6 隠れ蓑 一定時間、敵の目をのがれられる。 3 お釈迦様 五つの願いの内の一つをかなえてくれる。 1 閻魔様 他のプレイヤーに災いをもたらす。 1 地変動 この国の怪物すべてをのみこむ。 1 その他 恐らくこれでゲームが出来ると思います。 実物を知っている人が直してくれたので大丈夫かと。 てか、1人プレイだと付属品要らなくね?あとから知った新事実。 参考にしたサイト DASTARD クソゲー竜王戦 いよいよ鎌倉 頼朝よそこにいるのか! 城の中にはさらに道が・・・今度こそ!!? 頼朝登場!覚悟~~! やった!倒した・・・・あれ?(本当はここで変身) 今度こそ倒した!! EDロール 関白になっちゃった・・・ ED時の状態・・・○”○ふう?wwww おまけ・・・頼朝の非常食 赤いきつねと緑のたぬきwwwwwww